| Conceptos basicos para jugadores avanzados |
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| escrito por CALISTORM | |
| sábado, 05 de enero de 2008 | |
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En este tuorial va destinado para toda esa gente que le gusta saber el sistema de reglas y que espero que os sea de gran utilidad. MOVIMIENTO. El componente más básico de lucha contra el jugador es el movimiento. Hay algunas cosas importantes que saber sobre el movimiento: La _base_ de movimiento de un jugador es de 7,5 metros por segundo. Hay modificadores que pueden aumentar o disminuir el movimiento de un jugador. Estos modificadores se calculan como un porcentaje de la _base_ del movimiento. Todos los modificadores de movimiento son acumulativos, es decir, el 30% de aumento y disminución del 10% se traducirá en incremento del 20% de la _base_ de la velocidad (9 m / s). El movimiento de un jugador se vera afectado directamente por su salud , jugadores con menos salud se moverán mas lentamente. Una vez que un jugador cae por debajo del 50% de su máximo de la salud, su velocidad de movimiento comenzará a disminuir. Aquí hay una tabla que explica cómo afecta la salud a la velocidad de movimiento: Salud/ Movimiento 5% / 51% 10% / 60% 15% / 67% 20% / 74% 25% / 80% 30% / 85% 35% / 90% 40% / 93% 45% / 96% 50%/ 99% 100% / 100% Además, la habilidades cuerpo a cuerpo (es decir, rango 0-5m) recibirán un bono adicional de daño en objetivos en movimiento (ya sea en caída o corriendo). Aquí hay una tabla que explica el bonus de daño: Movimiento/Daño adicional 0%/ 0% 13%/ 1% 27% / 2% 40%/ 3% 53%/ 4% 67%/ 5% 80% / 6% 93%/ 7% 107%/ 8% 120%/ 9% 133%/ 10% 147%/ 11% CARGAS. Todas las habilidades de un jugador podrán ser mas efectivas o menos según el numero de cargas que tenga acumuladas por ejemplo una habilidad gastada cuando tienes acumuladas 10 cargas hará mas daño que la misma habilidad lanzada con menos cargas . Además las cargas opuestas que acumule nuestro rival (fuego contra agua o naturaleza contra aire) modificaran también la magnitud de cualquier habilidad . Aquí teneís una tabla que explica los bonus y los malus con los que se verán modificadas nuestras habilidades: Cargas opuestas / Efectividad de habilidad -10/ 63% -9/ 63% -8/ 64% -7 / 66% -6 / 68% -5/ 70% -4/ 74% -3 / 78% -2 / 84% -1/ 91% 0 100% Cargas acumuladas/Efectividad de la habilidad 1/ 110% 2 / 119% 3 / 128% 4 / 135% 5 / 142% 6 / 147% 7 / 152% 8 / 156% 9 / 158% 10/ 160% HABILIDADES Manipulación de carga. Como hemos visto las cargas son uno de los elementos mas importantes del juego y por lo tanto las habilidades basadas en manipular las cargas de nuestros enemigos(o las nuestras)merecen especial atención en este tutorial. Las hbilidades de manipulación de cargas estaran divididas en estas categorías: Push: Transfieren cargas de un elemento especifico de el usuario a el objetivo. Pull: Roba cargas de un elemento especifico del objetivo al usuario. Exchange: Intercambia cargas entre objetivo y usuario. Reverse: Cambia las cargas a un elemento opuesto(por ejemplo, de agua a fuego) Magnetize: Convierte todas las cargas a un elemento especifico. EFECTOS Hay habilidades en las que su funcionamiento será básico hacer daño o curar en cambio otras seran mas importantes debido a sus efectos. Sin embargo, algunos efectos no se entiende a primera vista. Aquí está una lista alfabética de algunos de estos efectos específicos seguido de una breve explicación: Disarm - Evita el uso de una capacidad física. (Aparece como una mano por encima del jugador que está desarmado.) Dispell - Eliminar los efectos lanzados sobre una zona. Exchange- Intercambio de cargas entre el usuario y el objetivo. Field - Crea un efecto duradero en un lugar en el mapa. Knockback – Lanza al objetivo disparado en una dirección. Magnetize- Convierte todas las cargas a un elemento especifico. Pacify - Evita el uso de todas las capacidades. (Aparece como un globo por encima del jugador que está pacificado.) Pull –Transfiere cargas del usuario al objetivo. Push – Tranfiere cargas del objetivo al usuario. Reflect - Devuelve todas las capacidades lanzadas sobre el portador del efecto a su origen. Reverse - inversión de la polaridad de las cargas. Root – El objetivo no podrá moverse. Rush – Carga muy rápido hacia el objetivo. Silence – Previene de la utilización de la capacidad espiritual. (Aparece como un escudo por encima del jugador que está silenciado.) Sleep – Previene de la capacidad de realizar ninguna acción. (normalmente, de mayor duración que Stunt). Strip – Elimina cargas del objetivo. Stunt – Previene de la capacidad de realizar ninguna acción (normalmente de mas duración que el Sleep). Teleport – teleporta al objetivo al sitio seleccionado. |
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| Modificado el ( jueves, 24 de enero de 2008 ) |









