| Creando tu encarnacion o arquetipo |
|
|
|
| escrito por Tipheret | |
| jueves, 13 de diciembre de 2007 | |
|
Tomarse su tiempo en pensar nuestro arquetipo es un factor que aumentara muchisimo nuestra efectividad en combate. Con esta gía queremos dar unas pautas para ello, enfocadas sobre todo a los jugadores con menos experiencia. Los Arquetipos En Fury existen ocho tipos de arquetipos ligados de dos en dos a las cuatro escuelas existentes. Cada escuela tiene su arquetipo melee y su arquetipo caster. La escuela Life (Vida) comprende a los arquetipos Champion (Campeón) y Healer (Curador). El Champion es un melee que lleva arma a una mano y escudo dotado de habilidades tanto de ataque como de defens y curación y el Healer, a su vez, esta basado en la curacion a distancia, aunque tambien dispone de habilidades de ataque muy efectivas. La escuela Death (Muerte) comprende a los arquetipos Destroyer (Destructor) e Invoker (Invocador). El Destroyer es un melee con dos armas a una mano, ademas de ser el pesonaje cuyas habilidades mas daño hacen cuerpo a cuerpo, y el Invoker, a su vez, sería su equivalente en la vertiente caster. La escula Growth (Crecimiento) comprende a los arquetipos Warden (Guardabosques) y Oracle (Oraculo). El warden es un melee con arma larga con habilidades de daño y apoyo y el Oraculo, uno de los personajes mas complejos del juego, es un caster con capacidades de manejo de cargas, daño, apoyo y curacion. La escula Decay (Decadencia) comprende a los arquetipos Overlord y Defiler (si alguien sabe como traducir estos dos conceptos, tarda en decirmelo). El Overlord es un melee con arma a dos manos, dotado de muchas habilidades de debuff y daño, y el Defiler, un caster con el mayor potencial de debuff y que tambien dispone algunas habilidades de daño. Estas descripciones son un tanto generales, pero es mas sencillo y efectivo aprender las posibilidades de cada arquetipo utilizandolo que mirando una guía. Eso si, recordad que el sistema de juego de Fury no tiene limitacion de clases, por lo que podeis mezclar las habilidades de cualquier arquetipo a vuestro gusto hasta encontrar la build que mas se adapta a vuestro modo de juego. Aunque, si acabamos de empezar a jugar, no es mala idea centrarse en uno o dos arquetipos antes de pasar a builds mas complejas. El Tier y los Equip Points Entender estos dos conceptos es vital en Fury. El Tier (Nivel) define el potencial tanto de habilidades como del equipamiento y su valor va de 1 a 10. Esto es, determinada habilidad sera mas efectuva a cuanto mas alto sea el Tier. Lo mismo sucede con los objetos, que tendran mejores bonificadores cuanto mas alto sea el Tier. La contrapartida es que cuanto mas alto sea el Tier de una habilidad u objeto, mas Equip Points (Puntos de Equipamiento o EPs) requerirá para poder utilizarlo. Un personaje tiene 1000 EPs, lo cual nos limita de modo que no es posible llevar todas las habilidades u objetos con Tiers altos. Podemos llevar una armadura de Tier alto, pero eso limitaria el numero de habilidades disponibles y su potencia. Y si llevamos muchas habilidades con Tier alto nuestro equipo no tendra tan buenos modificadores. Ahi es donde debemos buscar el equilibrio que mejor se adapte a nuestra build. Habilidades Las habilidades, aparte de las iniciales que todos los personajes tienen, se desbloquean mediante los Trials (Retos). Los diferentes Guías de cada Escuela te ofreceran diferentes Trials que te permitiran desbloquear habilidades. Completar un trial consiste en reunir en combate la Esencia que este requiere, normalmente Esencia de Furia y Esencia de la Escuela con la que la habilidad esta alineada. A medida que vamos completando unos Trials iran apareciendo otros mas avanzados y podremos aumentar el Tier de nuestras habilidades. Por ejeplo, supongamos que hemos completado el Trial "Test Of Steel I" de Champion desbloqueando "Slam" a Tier1, en ese caso el Guia nos ofrecera el nuevo Trial "Test Of Steel II" que nos permitira desbloquear "Slam" a Tier2 y asi sucesivamente hasta el Tier10. En algunos casos los Trials dan a elegir una entre varias habilidades para desbloquear. Las habilidades que no hayamos elegido para desbloquear en un Trial podran ser desbloqueadas despues a cambio de oro en los Mentores de la misma Escuela. A la hora de elegir nuestras habilidades Fury nos da una gran libertad dado que no existe limitacion alguna de clase y podemos añadir cualquier habilidad desbloqueada a nuestra barra de habilidades, excepto en el caso de algunas skills que requieren el uso de armas concretas. Las habilidades que utilizaremos dependeran del tipo de arena en la que vayamos a participar y de la funcion que queramos realizar, pero tenemos que tener en cuenta unas pautas clave: - Algunas habilidades dan cargas de un elemento al ser utilizadas, otras, normalmente mas potentes, las consumen. Debemos tener una fuente de cargas de determinado elemento para luego poder gastarlas. - No es recomendable tener habilidades alineadas con elementos opuestos. Generar cargas de fuego consumira nuestras cargas de agua y viceversa. Lo mismo sucede con el Aire y la Naturaleza. Si vamos a combinar dos elementos, que sean compatibles entre si. - Llevar demasiadas habilidades que consuman cargas del mismo elemento dedicadas a lo mismo (causar daño, por ejemplo) es contraproducente. Normalmente te centraras en utilizar una de las dos ignorando la otra. - Si eres nuevo en esto, para saber que skills utilizar lo mejor que puedes hacer es fijarte en que usan los demas hasta que cojas las pautas del juego y puedas empezar a innovar por ti mismo. Equipamiento El quipamiento en Fury se consigue al finalizar los combates, al igual que el oro. Cuando acaba uno combate una ventana nos permite realizar hasta tres tiradas por los objetos que se dan como premio. De los jugadores que hayan decidido tirar por un objeto determinado, solo el que haya sacado la mejor tirada lo obtendra como recompensa. Tambien podemos comprar equipo a los diferentes vendedores, comerciarlo con otros jugadores o participar en subastas. Visita a los diferentes NPCs del juego para ver lo que puedes conseguir. El equipamiento se divide en dos partes. Las armas y las armaduras. Las armas definiran mucho nuestro personaje ya que normalmente las habilidades mas potentes solo pueden utilizarse si tenemos equipada un arma concreta. Tambien podemos equiparnos con mas de un arma, aunque solo podemos utilizar una cada vez, con lo que tendremos que cambiar de un arma a otra para poder utilizar las habilidades segun sea requerido. La armadura tambien debe ser elegida con cuidado ya que los diferentes tipos de armadura tambien estan alineados de algun modo con las diferentes Escuelas. De este modo la armadura de tipo Plate (Completa) da las mejores bonificaciones a la escuela Decay, la armadura Padded (Acolchada) a la Death, la armadura Leather (Cuero) a la Growth y la armadura Scale (Placas) a la Life. Tambien existen algunas piezas de armadura con bonificadores genericos que no estan asociadas a ninguna escuela. Tanto las armas como las armaduras tienen calidades diferentes (no confundir esto con el Tier). Cuanto mejor sea la calidad de la armadura mejores bonificadores tendra y, en algunos casos, un Tier mas bajo. Esto quiere decir que podemos tener los mismos beneficios de la armadura a cambio de menos EPs que podremos emplear en habilidades. La calidad de un objeto se observa en el color del nombre del mismo en su descripcion. El orden de peor a mejor calidad segun estos colores seria blanco, verde, amarillo, azulado, naranja, rojo y morado. La variedad de modificadores que podemos encontrar en una armadura es grande Algunos aumentan la ofensa o defensa fisica o espiritual, lo que aumentara la capacidad de atacar o de evitar un ataque, otros aumentan los puntos de vida o la velocidad, tambien pueden el daño o reducen el daño recibido, etc... |
| < Anterior | Siguiente > |
|---|









