| Traducción de habilidades |
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| escrito por Tipheret | |
| miércoles, 05 de diciembre de 2007 | |
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Esta traducción esta sujeta a revisiones y mejoras, a las que por supuesto podeis contribuir. Aunque ya se incluyen los términos más necesarios, poco a poco intentaremos incluir la mayor parte posible de los textos del juego. Si notais cualquier error o creeis que debería añadirse determinadas frases o términos, contactad conmigo o postead en el hilo del foro . Notas de utilización: A la hora de simplificar las diferentes habilidades con estructuras comunes y que se diferenciaban solo en algunos terminos, se han incluido comodines en los textos que deben ser utilizados en función del contexto: [element]/[elemento]: Hace referencia a uno de los elementosdel juego (Earth,Water,Nature,Fire,Air). [buffs]/[bonificaciones]: Se refiere a los Boons, Blessings, Marks y Tributes, tanto si son Enduring como si no. [debuffs]/[penalizaciones]: Se refiere a Poisons, Diseases, Torments y Curses. [effects]/[efecto]: Hace referencia a cualquiera de los efectos que causa una habilidad o acción. -Eventos- Los eventos son los sucesos que pueden activar efectos de bonificaciones, penalizaciones, habilidades... La frase que veremos en estos casos es: x% chance to trigger whenever the target [event]: x% de posibilidades de activarse cuando el objetivo [evento] Los eventos que pueden suceder son lo siguientes: dies: muere. gets hit: es golpeado. gets buffed/debuffed: recibe bonificacion/penalizacion heals another: cura a otro. hits: golpea. receives damage: recibe daño. receives healing: recibe curacion. receives it: la recibe (la habilidad). receives physical/spiritual/[element] damage: recibe daño físico/espiritual/de [elemento]. -A- Absorbs the next x [element] damage done to team/user: Absorbe los siguientes X de daño de [elemento] causados al grupo/lanzador. Adds x [element] charges to target/user/nearby groupmates: Añade x cargas de [elemento] al lanzador/ojetivo/aliados cercanos. All enemies in front of the user: Todos los enemigos frente al lanzador. Amplifies target's/nearby opponents incoming damage (Earth,Water,Nature,Fire,Air) by x: Amplifica en x el daño de todos los elementos recibido por el objetivo/enemigos cercanos. -B- Breaks all holds and restraints currently affecting user: Rompe todos los bloqueos y restricciones que estuvieran afectando al lanzador. -C- Cancels x-y random [buffs] from target/nearby opponents: Cancela x-y [bonificaciones] aleatorias del objetivo/enemigos cercanos. Cannot travel through other avatars: No puede viajar a traves de otros personajes. Creates x [element] charges on the user: Crea x cargas de [elemento] en el lanzador. Creates a wall at the targeted location, blocking movement for all combatants: Crea un muro en la localizacion seleccionada, bloqueando el movimiento para todos los combatientes. Cures 1 newest Vortex Crystal effect from user: Cura un nuevo efecto del cristal de Vortex del lanzador. Cures x-y random [debuff] effects from user/target/nearby allies: Cura x-y [penalizaciones] del lanzador/objetivo/aliados cercanos. -D- Damage is delivered regardless of any damage absorption shields the target may have: El daño es causado sin tener en cuenta los posibles escudos de absorción que el objetivo puedira tener. Dampens user's/group's incoming damage (Earth,Water,Nature,Fire,Air) by x: Reduce en x el daño de [elemento] recibido por el lanzador/grupo. Deals x-y [element] + 100% of focus damage: Causa x-y + 100% del del foco de daño de [elemento] Death Blow Hit Point Threshold: x%: Límite de puntos de vida del Deathblow: x%. Decreases user's/target's/nearby opponents [element]armor rating by x%: Reduce en x% la armadura contra [elemento] del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Decreases user's/target's/nearby opponents armor ratings (x EA, x WA, x NA, x FI, x AI): Reduce en x la armadura contra todos los elementos del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Decreases user's/target's/nearby opponents Hit Points by x-y% of Maximum: Reduce en x-y% del maximo de los puntos de vida del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Decreases user's/target's/nearby opponents Incoming healing by x%: Reduce en x% la curacion entrante del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Decreases user's/target's/nearby opponents maximum movement rate by x%: Reduce en x% la velocidad máxima del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Decreases user's/target's/nearby opponents Physical/Spiritual offense/defense/abilities by x%: Reduce en x% la defensa/ofensiva física/espiritual del lanzador/objetivo/enemigos cercanos. Disarms target for the ability duration, target can use spiritual but not physical abilities: Desarma al objetivo durante la duracion de la habilidad. El objetivo puede usar habilidades fisicas pero no espirituales. Dispells all/hostile fields: Desactiva todos los campos/todos los campos hostiles. Doubles the next x damage ([element]) done to target: Dobla los siguientes x de daño de [elemento] causados al onjetivo. Drains x from the target's Hit Points, transferring y% back to the Hit Points of user's/group members within z meters: Drena x puntos de vida del objetivo, transfiriendo el y% de los mismos a los puntos de vida del lanzador/aliados en un radio de z metros. Draws all charges on target to the [element] polarity: Cambia todas las cargas del onjetivo a la polaridad [elemento]. Duration: x seconds: Duración: x segundos. -E- Effect ends if target receives damage: El efecto termina si el objetivo recibe daño. Every x seconds for y seconds: Cada x segundos durante y segundos. Exchanges [element] charges with target: Intercambia las cargas de [elemento] con el objetivo. -H- Heals user's/target's/nearby groupmates Hit Points for x-y + 100% of focus bonus: Cura en x-y + 100% del foco los puntos de vida del lanzador/objetivo/aliados cercanos. -I- Ignoring their armor to improve damage: Ignorando su armadura para aumentar el daño. Increases user's Buff duration by x%: Aumenta en x% la duración de las bonificaciones del lanzador/grupo. Increases user's/group's Incoming healing by x%: Aumenta en x% la curacion entrante del lanzador/grupo. Increases user's/group's Physical/Spiritual Defense/Offense, Spiritual Defense/Offense values by x: Aumenta en x la Defensa/Ofensiva Espiritual/Fisica del lanzador/grupo. Increases user's/group's Physical/Spiritual damage by x%: Aumenta en x% el daño Fisico/Espiritual del lanzador/grupo. Increases user's/group's Hit Points by x% of Maximum: Aumenta en un x% del maximo los puntos de vida del lanzador/grupo Increases user's/group's Hit Points values by x: Aumenta en x el valor de los puntos de vida del lanzador/grupo. Increases user's/group's maximum movement rate by x%: Aumenta en x% la velocidad maxima del lanzador/grupo. Increases user's/group's [school] school abilities by x%: Aumenta en x% las habilidades del la escuela [escuela] del lanzador/grupo. Immune to charges: Inmune a las cargas. -K- Knocks the target back/towards source: Empuja al objetivo hacia/contra el origen. -M- Max Stack: x: Acumulacion máxima: x. -O- On initial application + Every x seconds for y seconds: En la aplicacion inicial + cada x segundos durante y segundos. Once begun, no enemy can escape from a Deathblow: Una vez iniciado, nadie puede escapar de un Deathblow. -P- Pacifies user/target for ability duration, user/target can move but cannot act: Pacifica al lanzador/objetivo durante la duracion de la habilidad. El lanzador/objetivo puede moverse pero no actuar. Pulls all [element] charges from target onto the user: Traslada todas las cargas de [elemento] del objetivo al lanzador. Pushes up to x [element] charges from the user onto the target: Traslada hasta x cargas de [elemento] del lanzador al objetivo. -R- Reduces users/target's Hit Points by x-y + z% of weapon bonus: Reduce en x-y + z% del foco los puntos de vida del lanzador/objetivo Reflects all [element] aligned abilities back at origin: Refleja todas las habilidades del elemento [elemento] de vuelta a su origen. Regardless of whether they are enemies or allies: Sin tener en cuenta si son enemigos o aliados. Removes all [element] charges from target: Elimina todas las cargas de [elemento] del objetivo. Removes one or more [debuffs]s from user/a targeted ally: Elimina una o mas [penalizaciones] del lanzador/aliado objetivo. Renders target/group immune to all [effect] effects: Inmuniza al lanzador/grupo ante los efectos de [efecto]. Renders user immune to all hostile effects: Imuniza al lanzador ante todos los efectos hostiles, Reverses the polarity of [element] and [element] charges on target: Invierte de [elemento] a [elemento] la polaridad de las cargs del objetivo. Restore dead target to life with x% Health: Devuelve al objetivo muerto a la vida con el x% de salud. Roots target for ability duration, target cannot move but can use abilities normally: Inmoviliza al objetivo durante la duración de la habilidad, el onjetivo no puede moverse pero puede usar habilidades. Rushes the user x-y meters towards the target: Desplaza al lanzador x-Y metros hacia el objetivo. Rushes the target x-y meters towards the user: Desplaza al objetivo x-y metros hacia el lanzador. -S- Silences target for the ability duration, target can use physical but not spiritual abilities: Silencia al objetivo durante la duracion de la habilidad, el objetivo puede utilizar habilidades fisicas pero no espirituales. Stuns target for ability duration, target cannot move or act: Aturde al objetivo durante la duracion de la habilidad, el objetivo no puede moverse o actuar. -T- Targets are less likely to succumb to disruption effects the more often they are used: Los objetivos son menos propensos a sufrir a los efectos de disrupción cuanto mas veces son utilizados. Teleports the user x meters straight forward: Teletransporta al lanzador x metros hacia adelante. Teleports the target x meters in a random direction: Teletransporta al objetivo x metros en una direccion al azar. The effect can trigger up to x times: El efecto puede activarse hasta x veces. This effect can stack multiple times: Este efecto puede acumularse varias veces. This Poison deals damage over time: Este veneno causa daño cada cierto tiempo. Triggered effect: Efecto activado. -U- User must be behind the target in order to perform this attack: El lanzador debe estar detras del objetivo para poder realizar este ataque. |
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| Modificado el ( jueves, 06 de diciembre de 2007 ) |









